Bem, vou dar por concluídos os meus esforços no que toca ao desafio, fica muita coisa por afinar respeitante à luz e sombras. O corpo de vidro da lâmpada antiga precisava de um displacement modifyer porque projecta uma sombra "estriada"; as sombras precisavam de mais expressão e o matiz de cor não é o da fotografia. Aparentemente isto vai além de um trabalho de iluminação em cycles e passa por eventualmente usar de Post-processing, com recurso adicional de renders do blender internal ( falo da sombra projectada pela lâmpada mais antiga que é perfeitamente nítida onde se aproxima do chão e vai perdendo definição ao longo da sua projecção). Eventualmente usar uma textura HDRI, com mapeamento apropriado para simular as reflexões, mas para isso seria necessário criar esta textura expecial também. Em conclusão dou por terminado, e junto alguns screenshoots para ilustrar o esforço na modelação das lâmpadas:
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