A primeira imagem contem uma snapshoot com o normal map + as 2 versões da malha, com sculpt à esquerda e original à direita:
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A segunda imagem contem um render com o sculpt e a malha original com um nível de multiresolution aplicado:
A terceira imagem contem um render com o sculpt e a malha original:
Não foram adicionados os restantes elementos do personagem porque a geometria já foi bastante otimizada. A menos que fosse para atualizar através de sculpt braços e pernas com dentadas, empenamentos, etc.. o que talvez se não justifique. De qualquer forma o personagem está a assumir um nível de íbrido, que não me está a agradar, começando a parecer um Strogg.