2016-03-27

Sculpt sobre torço/pelvis

Junto imagens da minha tentativa de sculpt por cima do torso/pelvis já criado. Torna-se óbvio que teria de ser empregue retopologia, uma vez que os detalhes adicionados são vários e profundos. A tal ponto, que não sei se irei usar esta técnica para este personagem, ficando-me apenas pela pintura da topologia inicial.

A primeira imagem contem uma snapshoot com o normal map + as 2 versões  da malha, com sculpt à esquerda e original à direita: 

a

A segunda imagem contem um render com o sculpt e a malha original com um nível de multiresolution aplicado:

A terceira imagem contem um render com o sculpt e a malha original:

Não foram adicionados os restantes elementos do personagem porque a geometria já foi bastante otimizada. A menos que fosse para atualizar através de sculpt braços e pernas com dentadas, empenamentos, etc.. o que talvez se não justifique. De qualquer forma o personagem está a assumir um nível de íbrido, que não me está a agradar, começando a parecer um Strogg.

2016-03-22

Upgrade nº3 ao Robot

Junto as últimas alterações ao Robot, basicamente tornei o CRT maior, e adicionei uma câmara em geometria na base do mesmo CRT, segue imagem:


Última versão da face

Post com a última versão da face. Os ajustes não passaram somente pela textura mas também pela geometria, nomeadamente maçãs do rosto e estrutura óssea mais saliente, por ex.: acima dos olhos, o maxilar, etc... esta é considerada a versão final. Ainda ponderei basear a minha personagem nisto, mas de momento vou tentar levar o andróide até ao fim.



2016-03-10

Primeiro teste em 3d para personagem



o personagem ainda tem bastante trabalho pela frente, deste optimização da malha até a novas iterações dos braços pernas e proporções dos ditos membros, no entanto, aqui ficam registados os meus esforços (2908 tris):






Novo Esboço para verificar  proporções

Screenshot com recurso a Matcap

 













































Screenshot do wireframe