2015-12-23

Exercício P02 - Nano Rig



Junto a parte de rigging do Nano.Poderia ser bastante melhorada, mas para os efeitos finais (que se podem ver no blog da colega), julgo que será o suficiente:


Nano&Rig from José Raimundo on Vimeo.

Nano from José Raimundo on Vimeo.


Rig from José Raimundo on Vimeo.

EX3: Motion graphics 

Junto o resultado do meu trabalho para este exercício, tentando colocar em prática as vertentes de animação do blender:

EX3-Motion graphics from José Raimundo on Vimeo.

Adiciono também screenshoots do "Steam Engine" que concebi para esta animação, todo ele tem rigging, infelizmente não consegui terminar umas nuances na chaminé, (reparar nos Dummys nas extremidades). Adiciono também o screenshoot do "quebra-nozes" simplificado para os sistemas de partículas, este último era para também para ser animado individualmente com esqueleto, mas é preciso saber quando parar:




2015-12-12

Teste nº3 - Animação para o exercício p02

Relativamente ao exercício P02, estamos com muitas dificuldades em fazer com que dois emissores de partículas colocados nas extremidade de um mesmo caminho ou obstáculo de colisão , possam emitir sem serem afectados um pelo outro. Acontece que ambos os emissores começam a emitir na mesma direcção, isto independentemente de todas as settings terem sido revistas mais do que uma vez, e dos emissores possuírem os normais devidamente orientados.
Em vista do tempo dispendido sem resultados favoráveis recorro ao artifício de colocar 3 conjuntos de sistemas diferentes, no fim de cada segmento da veia para emitir células normais. Cada segmento de veia tem uma "jaula" que serve para limitar por colisão, o caminho das células.
   Quanto aos nanos, terão de ser animados um a um ao longo de caminhos diferentes (isto também possibilita outro controlo sobre os mesmos, que sob forma de partículas se tornaria dificil). Esta última animação têm estas alterações todas, e um nano como exemplo ( pensando em como toda a animação segue o objectivo da "bula" de medicamento , poderia penas que apenas um nano chegaria para obter explicar o efeito pretendido -digo isto sem estar a utilizar este argumento como desculpa para não aplicar mais.
  O Rig do Nano não está obviamente preparado para locomoção e provavelmente terão de ser feitos ajustes para uma animação mais eficaz.
  O espaço entre veias poderá ter texto a surgir e a desvanecer consoante a etapa que o nano percorre. Segue a animação, mais alguns snapshots de renderização para dar uma amostra como ficará no final:

 








2015-12-11

Teste de novo personagem


Teste de um nove personagem em que estou a trabalhar, para já apenas um conglomerado de peças.

Exercício de Motion Graphics - Testes









Um primeiro teste para o exercício de Motion Graphics, tentei não fazer algo abstracto, e em vez disso, um objecto em sincronia com a música, que para já é apenas um Opengl render. A totalidade de frames é de 2990, e provavelmente por isso irei abandonar esta abordagem (demasiado pesada até para blender internal). Acho que estou sem ideias... quanto a este trabalho. Snapshoot:
 

 E o pluguin que activei para converter Wav para IPO curves:



  O segundo teste parte do uso de dois modificadores de array, cuja origem é movimentada com base numa curva ipo extraída a partir do wave:
 



  Apesar dos meus esforços em tentar adoptar o player de html5, este continua a não funcionar, portanto estou a postar como tenho feito até agora. Caso o docente não consiga visualizar, poderei fazer o envio dos videos através de um link de Google drive :

Google Drive





2015-12-07

Unidade entre vídeos - P02

Com o intúito de obter unidade entre vídeos, seguindo a possibilidade de dividir e 3 vídeos de 10 segundos, os 30 segundos requeridos pelo exercício p02. Tenta-se aqui criar um cenário que conjugue as três secções de veia a trabalhar. A câmara ortogonal segue um caminho pré-determinado e o seu foco outro. Porventura se esta animação for esclarecedora, o ficheiro será "desmontado" em 3 partes para trabalhar o pormenor:



E, ainda outra versão com transições entre segmentos mais rápidos com recurso a "Evaluation time"  da spline que afecta o ponto de focagem:










Html5 V1

Html5 V2

2015-12-03

Exercício "Natureza Morta" - considerações finais

 Cycles & Blender internal


2º Blender internal

Bem fiz uma última tentativa da natureza morta, desta vez tentei usar o blender internal render para gerar as sombras que se anulam, e fiz uma montagem sobreposta com o Gimp. Não está perfeito, precisaria de muito mais tempo e de outra desenvoltura para resolver este problema, mas é o resultado do meu esforço:

Original  + Blender

Esboço preleminar da animação para exercício P02


Um 1º teste da animação (opengl render) para o exercício P02, de acordo com o storyboard anterior. A veia é constituída por uma estrutura com base numa secção e um caminho, bem como alterações de escala para o referido caminho por forma a fazer variar o calibre da referida Veia. Também foi aplicada alguma animação às células "normais", bem como da abertura da cápsula. Como é obvio trata-se de trabalho preleminar.

 

...e junto uma captura de ecran com a geometria e animação visíveis: